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KOKKURI-SAN, LA OUIJA JAPONESA

Se dice que es la alternativa japonesa de la ouija japonesa y es muy popular entre los estudiantes de instituto. Este juego ha generado una gran variedad de leyendas e historias que han ido apareciendo en los medios, en internet se pueden encontrar algunas experiencias reales bastante escalofriantes.

MIS COSAS

EL AUTOR: ANTONIO CENIZA

©CENIZA777

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Jugar a la tabla ouija, puede llegar a ser algo muy atrevido y peligroso. Dicen los especialistas en fenómenos paranormales que se trata de todo un ritual que abre puertas a dimensiones inferiores de la naturaleza, por donde se comunican y entran entidades que representan un grave peligro para los invocadores y participantes del tenebroso juego.

Para llevarlo a cabo, se requiere un tablero con un abecedario y una simbología muy peculiar, mismo que sirve para que los espíritus se comuniquen con las personas de este plano (o eso creen y dicen). Se reúne un grupo de personas y una de ellas debe servir como el médium invocador, por medio del cual se llama a una entidad o fantasma determinado y éste al responder, moverá mágicamente la mano del operador que está puesta en el tablero y se va trasladando de letra en letra hasta formar las palabras del mensaje del más allá.

Distintos casos de personas poseídas se han registrado principalmente en países occidentales, como Estados Unidos, Canadá y por supuesto, México, país donde la magia y la brujería son el pan diario de cada día. Increíblemente, este mismo juego paranormal o ritual mediúmnico se ha desarrollado en Japón y en tierras orientales. En esta ocasión os presento: Kokkuri-san: la ouija japonesa.

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OUIJA JAPONESA:

Surgida en Japón al rededor del año 1884 por unos marineros extranjeros que pararon en el puerto de Shimoda, Kokkuri- san es la ouija del país nipón, creada manualmente y perteneciente a su historia mística y espiritual.

Su nombre surge a partir de leer una onomatopeya (kokuri-san) que significa mover la cabeza de un lado a otro; o sea de la misma forma que mueves la cabeza cuando el objeto del tablero se mueve.

Es un juego en el cual se invoca a algún espíritu para poder formularle preguntas sobre el futuro. Se menciona que este juego es menos peligroso que la ouija conocida en occidente, debido a que los espíritus que se invocan son propios de la religión sintoísta.

LOS ESPÍRITUS QUE TE VISITAN:

Si entras al juego te pueden visitar tres diferentes espíritus (o, alternativamente, uno solo que posee características de tres animales diferentes): uno con partes de zorro, que se encuentra lleno de sabiduría pero que te puede engañar fácilmente debido a su naturaleza embaucadora; un mapache que es travieso pero que te puede traer buena suerte; y por último tenemos al perro, el cual es leal y protector.

Para iniciar la partida con la Kokkuri- san, es necesario que dispongas lo siguiente; hoja de papel en blanco y con el bolígrafo rojo para que dibujes en la parte superior un Torii, la puerta sagrada de los templos. Con un bolígrafo negro, escribirás Sí o No en japonés al lado del Torii. Debajo de esto, en una fila los números del 0 al 9.

Y en el resto de la hoja las letras de la A a la Z, en tres filas. Esta es la disposición que se recomienda, pero no tiene porqué ser exactamente así.  También debes disponer de una moneda que será el objeto que el espíritu moverá para comunicarse.

1. Coge la hoja de papel y dibuja un torii (puerta tradicional japonesa) en la parte de arriba con un rotulador rojo. Escribe Sí (はい) y No (いいえ) a sus lados, debajo los números del 1 al 9 y el silabario japonés Hiragana.

2. Abre una ventana o puerta para que el Kokkuri-san pueda entrar y salir de la habitación. El torii representa la conexión con un santuario sintoísta y el espíritu entrará y saldrá por ella.

3. Coloca la moneda encima del torii rojo. Ahora cada participante deberá colocar el dedo índice sobre ella como se hace con el vaso en la versión americana.

4. Llama al espíritu diciendo: こっくりさん、こっくりさん、どうぞおいでください。もしおいでになられましたら「は
い」へお進みください (Kokkuri-san, Kokkuri-san, dōzo oide kudasai. Mata oide ni narimashitara `hai’ e osusume kudasai
). Kokkuri-san, Kokkuri-san, por favor ven a verme, si vienes di que sí.

5. Entonces puedes preguntarle a Kokkuri-san cualquier cosa. El espíritu va a mover la moneda para indicar sus respuestas.

6. Para terminar el juego tienes que pedirle a Kokkuri-san que se vaya. Para hacerlo tendrás que decir: 鳥居の位置までお戻りください (Torii no ichi made okaeshi kudasai). Por favor pon la moneda en el torii. Entonces Kokkuri-san deberá responder con un Sí y devolver la moneda a su posición inicial para indicar que ya se ha ido. Da las gracias ありがとうございました (Arigatou Gozaimashita) Muchas gracias y terminará el juego.

7. Al terminar, una vez te hayas cerciorado de que Kokkuri-san ya se ha ido, deberás coger el papel y destruirlo de forma que quede cortado en 48 pedazos. Algunos incluso destruyen el rotulador que han usado. Además, los participantes deberán usar la moneda en un máximo de 3 días o las consecuencias pueden ser funestas. La mala suerte es algo que en Japón se evita a toda costa.

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HORA DE INVOCACIÓN:

Abre una ventana o la puerta de la habitación en la que te encuentres. Esto permitirá a Kokkuri-san pasar. Así mismo, la Torii que has dibujado simboliza una entrada a un templo shinto, por la cual podrá salir. Coloca la moneda encima de la Torii. Cada participante (incluido tú) debe colocar el dedo índice sobre la moneda.

Uno podrá preguntar lo que quiera al espíritu y el moverá la moneda para deletrear su respuesta (muy parecido a como funciona la Ouija). Para concluir el juego es necesario indicarle al espíritu que se marche: hay que decir con mucha seguridad: «Kokkuri-san, Kokkuri-san, por favor, vuelve a casa». La moneda se moverá hasta el «Sí» y luego volverá a la Torii, de donde ya no se moverá.

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Cuando estemos seguro que Kokkuri -san se ha marchado, debemos romper nuestra tabla de papel y gastar la moneda ese mismo día.

Hay que recordar que este juego siempre hay que realizarlo entre dos, nunca solos.

Como curiosidad, existe una película japonesa de 1997 llamada Kokkuri-San, que trata de un grupo de estudiantes que llevan a cabo este ritual. También hay un anime con la misma temática, llamado Gugure! Kokkuri-san, en donde nuestra protagonista conocerá a los diferentes espíritus del juego.

Dicen que Kokkuri-san es más seguro que la ouija. Sin embargo, es recomendable que no lo juegues, ya que podrías recibir respuestas que no te gusten. Además, recuerda que Kokkuri-san es en parte un espíritu bromista, y podría mentirte.

CENIZA DA MORTE PODCAST T1,Ep 4: JAPÓN. LEYENDAS Y MISTERIOS. OS HABLO DE: KOKKURI-SAN, LA OUIJA JAPONESA

CARTEL JAPÓN GRANDE

DIRIGE, PRESENTA Y EDITA: ANTONIO CENIZA ALFONSO
CONTENIDO: LOS FANTASMAS GAKI Y YUREI. LEYENDA DE BOTAN DORO. LOS BAKENEKO TEMIBLES GATOS DE JAPÓN. ONIBI LOS FANTASMAS DE LA LUZ. LEYENDA DE MORI HIKIKO. LEYENDA DE KUCHISAKE ONNA, BOCA CORTADA. TENGU DUENDES JAPONESES. YAMANBA EL DEMONIO DE LA MONTAÑA. OKIKU, MUÑECA EMBRUJADA. LEYENDA DE UMIKO LA HIJA DEL MAR. LEYENDA DEL PESCADOR URASHIMA. TRIÁNGULO DE LAS BERMUDAS JAPONÉS, MAR DEL DIABLO. LEYENDA DE TANABATA. LEYENDAS SOBRE EL SAKURA, LA FLOR DEL CEREZO. ONIS DEMONIOS JAPONESES. LEYENDA DE LOS 47 RONIN. JUBOKKO, ÁRBOLES BEBEDORES DE SANGRE. EL CONEJO DE LA LUNA. EL CORTADOR DE BAMBÚ Y LA PRINCESA DE LA LUNA. KOKKURI-SAN, LA OUIJA JAPONESA. SUNSHINE 60. AKA MANTO. AOKIGAHARA, EL BOSQUE DE LOS SUICIDIOS JAPONÉS.

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Descripción de CENIZA DA MORTE PODCAST T1,Ep 4: JAPÓN. LEYENDAS Y MISTERIOS

FDO: ANTONIO CENIZA ALFONSO

(DIRECTOR , PRESENTADOR Y EDITOR DE CENIZA DA MORTE PODCAST, DIRECTOR REDACTOR/EDITOR  DE MARÍN&CENIZA MISTERIOS  PODCAST-RADIO, DIRECTOR REDACTOR/EDITOR DE MISTERIOS DE LAS NOCHES GALLEGAS PODCAST RADIO Y SUBDIRECTOR REDACTOR/EDITOR JEFE DEL GRUPO MISTERIOS GALICIA G.I.M.G)

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FUENTES: